كيف أعادت نسخة الريميك تخيل بعض أفكار وأماكن نسخة الكلاسيك ؟
لطالما كانت نسخة الكلاسيك من ريزدنت إيفل ٤ منبعاً للإبداع، كأسلوب اللعب الذي لا يُمَل منه، وتصميم المناطق المبهر، وطريقة قائمة الموارد المحبوبة، وتقديم الوحوش والزعماء بطريقة خالدة في أذهاننا، وأيضا لا ننسى بأنها كانت انطلاقة المنظور الثالث في الألعاب، الذي يعتبر تطور هائل في وقته.
وفي هذه السنة.. أتت لنا نسخة الريميك لنفس اللعبة بأفكار معاد تخيلها بشكلٍ أفضل، وأماكن تمت إعادة تصميمها بطريقة مبتكرة، وبحلة جديدة تناسب ألعاب الجيل الحالي، وفي هذه القائمة تجدون بعض الأمثلة عليها:
القرية:
١– العجلات:
نلاحظ أنه تم تطبيق فكرة العجلات بشكل مصغر في الريميك.
٢– منطقة المصنع والوادي:
تم عكس تصميم المكانين بالكامل بين النسختين!
٣– لغز بيت ميندز:
هناك تشابه كبير جداً بين نسخة الريميك ونسخة الـVR لنفس اللعبة.
٤– شعارات القبور:
تم تغيير الفكرة من لغز لأخذ جوهرة إلى مهمة جانبية في الريميك، وأيضاً استخدموا نفس الطريقة لفك باب تمثالي الرأس اللذان يتيحان لك أخذ قطعة فتح الكنيسة.
ولأننا نتكلم عن هذه التماثيل.. أيضاً تم أخذ نفس طريقة الملك والملكة من الكلاسيك.
٥– لغز القطع الحجرية:
هناك تشابه كبير بين فكرة لغز القطع الحجرية في الريميك ولغز آشلي في الكلاسيك، علماً بأنه تم حذف لغز آشلي من جزئيتها في الريميك، واستبدلوا الفكرة في هذا اللغز الجانبي.
٦– منطقة الليزر:
كان من المتوقع جداً حذف منطقة الليزر البهلوانية في الريميك، لكن أيضاً لم تُحذف بشكلٍ كامل، لأننا رأينا ليون يفعل نفس الحركة في مواجهة أخوات المنشار.
القلعة:
١– قاعة الجمهور وغرفة التمثال:
تم دمج هذه الغرفتين في غرفة واحدة في الريميك.
٢– الماعز والأسد والثعبان:
أصبحت ثلاث غرف مشهورة ( غرفة الطعام، غرفة الفنون، غرفة مواجهة المدرعين ) مكاناً لهذه التماثيل الثلاثة، بدلاً من كونها محطة عبور فقط في الكلاسيك.
–لكن للمعلومية غرفة المدرعين كانت لكأس الملك، وكما ذُكر سابقاً تم استبدال الفكرة بتمثال الرأس–
٣– لغز السيوف ولغز اللوحات الأربعة:
في الريميك.. تم دمجهما في لغز واحد، بنفس فكرة لغز السيوف في الكلاسيك لكن بتصميم لغز اللوحات الأربعة.
٤– القفص:
لا ننسى –جميعنا– ذلك المقلب الذي وقعنا به، تم تطبيق نفس الفكرة لكن كمشهد سينيمائي بعد الإنتهاء من تركيب التماثيل الثلاثة.
٥– مساعدات لويس:
عند موت لويس في الكلاسيك أعطى ليون الحبوب المسكنة، لكن في الريميك تمت إعادة صياغة الأمر وجعل لويس يعطي لليون المثبطات ( التي تعتبر بمثابة الحبوب ) قبل موته بفترة، وعند موته أيضاً يعطي ليون غرض، لكن هذه المرة يعطيه مفتاح مختبره.
٦– مكان مواجهة سالازار:
هناك تفصيلة جميلة في هذا المكان، في كلا النسختين توجد فتحة في السقف لكن يختلف سبب وجودها، في الكلاسيك كانت بسبب تحول سالازار وتحطيمه للمكان، في الريميك بسبب قِدَم المكان ويدل على ذلك اسمه ( كنيسة عريقة )
الجزيرة:
١– أماكن صُممت عكس الكلاسيك تماماً:
٢– لغز الطاقة:
تم توسيع هذا اللغز بجعله يظهر في أكثر من مكان في الجزيرة، وأيضاً بطريقة أصعب من طريقته الأصلية.
٣– الكبسولات الحيوية:
بدلاً من كونها –مظهر– فقط في الكلاسيك، أصبحت مهمة في الريميك لوجود “مفتاح الربط“ في جسد أحد المتجددين، ولوجود مهمة جانبية في مكانهم، وأيضاً نلاحظ أن في الكلاسيك كان بداخلها أعضاء حية من المتجددين لكن في الريميك جعلوا المتجددين بعينهم في الكبسولات.
٤– كرة التدمير وحماية آشلي:
كما نعلم أن في الكلاسيك توجد مرحلتين منفصلتين، تدمير الجدار بواسطة الكرة، وحماية آشلي عند قيادتها للمركبة، لكن تم دمج المرحلتين معاً بشكل أفضل وأرتب في الريميك وجعلها أكثر –منطقية– من ذي قبل.
٥– مكان كراوزر:
ظهر هذا المكان في النسختين، في الكلاسيك رأينا فيه حديث بين كراوزر وإيدا، وبعد فترة يمكنك الوصول للمكان لرؤية مشهد سري يطلب فيه ليون المساعدة لكن بالتأكيد الإشارة مقطوعة.
أما في الريميك.. فيمكننا الوصول لنفس المكان ورؤية رسالة من كراوزر إلى سادلر، إن كان حوار إيدا وكراوزر متواجد في الريميك، فقد تكون إيدا هنا أيضاً، وإن صح هذا الإعتبار فإن هذا الباب ( الذي يقع خلف مكان كراوزر مباشرة ) قد يكون في إضافة إيدا، وسبق أن تحدثنا عنه وما قد يكون خلفه، لمعرفة المزيد إضغط هنا.
٦– منطقة الملاذ:
تم تغيير هذه المنطقة –بالكامل– في الريميك، بجعلها أنسب لطقوس الطائفة والبيئة المحيطة، وتمت إضافة معلومات عن الطائفة، وأيضاً يمكننا ملاحظة تدمير المكان بعد العودة إليه، وهذا بسبب مواجهة إيدا ضد سادلر كما في الإضافة.
بعض التفاصيل المشوقة:
١– شاشة النهاية:
بنفس الطريقة، لكن بتقديم أفضل للفكرة بلا شك.
٢– “قلتش السرعة“:
أحد الميداليات التي يمكنك تعليقها على الحقيبة، هي ميدالية سلاح السترايكر وميزتها هي تسريع حركة ليون، وفي الكلاسيك كانت هناك طريقة تجعل ليون أسرع بكثير من السرعة الطبيعية، وكان سلاح السترايكر عامل مهم في الطريقة، فيعتبر مرجع جميل للنسخة الكلاسيكية، وللطريقة شرح يصعب كتابته كنص، لكن يسهل إيجاده في اليوتيوب عن طريق كتابة عنوان هذه الفقرة فقط.
٣– أسماء الجوائز ( التروفيات ):
أربع من الجوائز كانت عناوينهم مرجع لحوارات في الكلاسيك، وهم:
– No Thanks, Bro! عند هزيمتك لسالازار.
– You used to be a good guy عند هزيمتك لكراوزر.
– You’re small time! عند هزيمتك لسادلر.
– Cuz boredom kills me البلاتينوم.
٤– حركة “السوبليكس” والركلة:
في الكلاسيك لا يمكنك فعل السوبليكس إلا على “قانادو“ القلعة والجزيرة، أما أهل القرية تكون الركلة من نصيبهم.
لكن في الريميك، فيمكنك فعل الحركتين على أي عدو من الثلاثة وفي أي زمن، عندما تأتي من الخلف والعدو على ركبتيه تفعل السوبليكس، والركلة من الأمام.
٥– خنفساء وحيد القرن:
هذه الحشرة توجد في الريميك ٣ مرات فقط، ولك أن تبيعها بقيمة ١٠ آلاف، كانت متواجدة في الكلاسيك ٤ مرات لكن لا فائدة منها، عبارة عن حشرة عادية.
هذا كل ما في هذه المقالة، هناك العديد من الأفكار التي أعيد تخيلها في الريميك، لكن تم إختيار الأندر من بينها والتي لم يلاحظها الكثير من اللاعبين، لأن هناك أفكار قد لاحظها الأغلب مثل تمثال سالازار وعين ميندز الاصطناعية وامكانية دمج نبتتين خضراء مع صفراء واحدة وغيرها…
وشكراً لكم على حسن قراءتكم.