مراجعاتمقالات

مراجعة وتقييم لعبة ريزدنت ايفل القرية..

معلومات عن اللعبة:

الجزء الثامن من السلسلة 
صدرت في 7 مايو 2021 
الأجهزة المتوافقة:PlayStation®5. Xbox Series X PlayStation®4. Xbox One. Steam
التصنيف : رعب البقاء
 عدد اللاعبين: شخص واحد

 

كيف بدأت الاحداث؟

بدأت الاحداث بعد 3 سنوات من حادثة لويزيانا، يعيش إيثان وميا وينترز وابنتهما المولودة حديثًا روز في منزل في أوروبا بموجب برنامج حماية.

كانوا يعيشون حياة هادئة إلى أن جاءهم هجوم من كريس وفرقته لاقتحام المنزل فقتلوا ميا وأخذوا الطفلة وبعد مشادة بينهم يتم أخذ إيثان أيضًا، لكن ينتهي به الأمر بالاستيقاظ بعد وقوع حادث.

يستيقظ ويجد نفسه بقرية مظلمة تكسوها الثلوج المتراكمة، بعدها تبدأ رحلة إيثان لاستكشاف الخفايا ومعرفة مصير ابنته روز.

 

طريقة اللعب: 

مثل سابقتها تمتاز اللعبة بمنظور الشخص الأول ومقارنة بالجزء السابع كانت البيئة منعزلة وخانقة على عكس جزء القرية الذي كان مستوحى بشكل كبير من الجزء الرابع من السلسلة سواء كانت طريقة اللعب الأكثر توجهًا نحو الحركة أو حتى إعدادات اللعبة ، كما قدمت اللعبة أحداثًا غير متوقعة. وهناك تنوع جميل بالأحداث من الرعب و الاكشن والدراما..

 

البيئة

من أكبر مميزات اللعبة هو جمال البيئة سواء في القرية أو القلعة أو بقية المناطق في اللعبة .
عند دخولك أي منطقة جديدة ستلاحظ لا شعوريًا البيئة الرائعة مع تغير الأوقات مثال على ذلك الفترات الزمنية المتنوعة للقرية في الصباح والعصر والمساء .

العالم المفتوح: اتخذت اللعبة مسار العالم المفتوح وهي تجربة ليست بجديدة حيث أنها تذكرنا بالجزء الرابع من السلسلة، اختيار العالم المفتوح موفق لإضافة أجواء الرعب المناسبة في كل منطقة كما أن اللاعب سيشعر لوهلة بالضياع ولكن وجود الخريطة مهم لمعرفة الطريق الصحيح..

تنوع المناطق: اشتملت اللعبة على تنوع رائع ولكل منطقة رونقها الخاص وطابعها المميز لها وزعيمها الذي يحميها والكنوز الملائمة في كل منطقة..

بيئة اللعب: تميزت القرية بطابع الثلج وتغير الأوقات الزمنية، أما القلعة فاتخذت طابع القصور القوطية. والرعب النفسي المحيط بمنزل بينفينتو..

الجرافيكس: أظهرت اللعبة جرافيكس رائع وبالمستوى المرضي لمحبي السلسلة. الرسوميات رائعة جدًا وكمية التفاصيل التي تظهر على يد إيثان لدرجة تشعرك بأنك داخل اللعبة، وأيضًا تأثير يد إيثان خلال المواجهات يلامس الواقعية..

الموسيقى 

كعادة كابكوم في اختيار الموسيقى كل جزء يمتاز بموسيقى خاصة، حيث أن الموسيقى لها عامل كبير في إدخال اللاعب أجواء اللعبة وهذا ماحصل في جزء القرية .

كانت الموسيقى في هذا الجزء رائعة وتاخذ نمط الأجواء المحيطة وخاصة غرفة الحفظ .

تم استغلال الموسيقى بصورة أفضل فقد كانت متناغمة وتتنوع بين الترقب قبل لحظات القتال إلى هدوء وأمان غرفة الحفظ..

تم توزيع الصوت بتقنية 3D على سماعة PS5 بشكل ممتاز..

 

الألغاز 

كمية الألغاز: احتوى الجزء على قدر ممتاز من الألغاز، وبعض الألغاز اخذتنا في الذاكرة للأجزاء الكلاسيكية السابقة التي لها مكانة خاصة لعشاق السلسة..

نوع الألغاز: تنوعت الألغاز من حيث طريقة الحل والمكافأة التي نحصل عليها، فبعض الألغاز يجب حله لأنه سيفتح بابًا مغلق أو يكشف ممرًا سريًا..

أما النوع الآخر من الألغاز فحله غير ضروري ولكنه قد يكشف عن كنز ثمين للغاية..

صعوبة الألغاز: بعض الألغاز كانت سهلة ومكشوفة الحل مثل لغز البيانو والبعض الآخر يحتاج لتفكير عميق حتى يتمكن اللاعب من الحل، لذا كانت الألغاز متوسطة الصعوبة..

الأعداء..

لاحظنا في اللعبة تنوع كبير ومميز في الأعداء من المستذئبين إلى الزعماء ولكل نوع من الأعداء آلية خاصة للقضاء عليه وهذا ما زاد من حماس اللعبة..


بداية من ملاحقة السيدة ديميتريسكو وبناتها لك في القلعة، إلى رعب منزل بينفينتو ثم متاهة بحيرة مورو انتقالًا إلى ألاعيب هايزنبيرق وأخيرًا القتال النهائي مع الأم ميراندا..

الترابط القصصي..

هذا الجزء مرتبط بشكل وثيق بالجزء السابع مثل مذكرات حادثة آل بيكر وحوار ميا وإيثان حول الماضي ولكن لاحظنا وجود العديد من الأشياء المرتبطة ببعض الأجزاء القديمة، مثل كتاب كيندو في خزانة كتب إيثان..

وجود التاجر والمجوهرات المعلقة على الحوائط الذي يذكرنا بالجزء الرابع..

مذكرة سبنسر وعلاقته بالأم ميراندا يذكرنا بالجزء الأول..

الوحش الموجود في المروحية يذكرنا بالأجزاء الكلاسيكية..

وبعض العبارات التي ترددت في المشاهد وكانت مستوحاة من أجزاء سابقة مثل:
ماذا تود أن تشتري..؟ عبارة كان يرددها أحد أصدقائي القدامى.. “الدوق” “التاجر بالجزء الرابع”
يمكنك الاختباء ولكن لايمكنك الهرب.. “ديميتريسكو” “ألبيرت ويسكر بالجزء الخامس”

إضافات جديدة:

التعديلات والإضافات على شخصية الدوق، مثل تعلم صنع ذخيرة أو مطبخ الدوق لتطوير احصائيات اللاعب..
وأيضًا تلميحات الدوق التي ترشدنا للمنطقة التالية..
اليوميات..
المحتوى الإضافي..

الدفاع وصد الهجمات إدخال مميز للجزء وكان خير معين في المعارك ويمكنك التحكم بالقارب لكن في أماكن محدودة فقط.

تغير شكل القائمة على حسب تقدمك في الأحداث، 
وجود حقيبة العناصر والأسلحة بدًلا عن الصندوق المعتاد..


 
اللعب بشخصية كريس ريدفيلد كان ممتع اللعب وفيه تحدي و قتال المستذئبين ومواجهة الزعيم كانت حماسية..

الايجابيات :
1- حرية استكشاف المناطق المفتوحة طوال اللعبة .
2- تطور شخصية إيثان وكتابتها بالشكل الصحيح.
3-تنوع المناطق ولكل منطقة طابعها الخاص.
4-وجود التاجر مع مساعدة إيثان في بعض المعلومات
4- مستوى الدراما الذي تم إدخاله في المشاهد جعل من القصة أكثر جاذبية.
5- اللغة العربية في اللعبة.

السلبيات :
1- سرعة الأحداث في بداية اللعبة.
2- عدم استغلال بعض الزعماء في اللعبة بالشكل المطلوب مثل ديمتريسكو، كانت عدو سهل ولم تشكل ذلك الخطر الكبير مثل ماتوقع الجميع.
3- تصميم الخريطة كان سيء نوعًا ما.
4- موت جميع شخصيات القرية حيث توقعنا مساعدتهم في بعض المواقف.
5- بعض المشاهد كانت موجودة في العرض التشويقي ولكن حذفت من اللعبة.

 

التقييم النهائي

القصة - 9.5
طريقة اللعب - 8.5
البيئة - 9.5
الجرافيكس - 9
الأصوات - 9

9.1

جزء مميز وكان كما توقعنا، يستحق الانتظار والترقب..

تقييم المستخدمون: 4.29 ( 22 أصوات)

ABDALLAH 515

مُحب للالعاب وخاصة سلسلة ريزدنت ايفل

Related Articles

5 Comments

  1. المراجعه بطله كفت ووفت واتفق بخصوص الزعماء خيبو ظني خصوصا هايزنبرغ التحول والمواجهه ما كان مثل ما توقعت

  2. التقييم مبالغ. اللعبة شوي وتصير god of war. حبّك للسلسلة ما يشفع للسلبيات الكثيرة في اللعبة لمبالغة التقييم. اللعبة لم توضح أشياء كثيرة من ضمنها السبب الرئيسي لوجود أمبريلا في قرية من العصور الوسطى واكتفت فقط برسالة صداقة ميرندا بسبنسر التي لم تتجاوز ال60 عام. فقط كان مجرد استغلال لشعار الشركة لضرب الوتر الحساس لدى الفانز . عملية الترويج والتشويق الزائد زادت فضولنا وبالنهاية ما في شيء أشبع الفضول. . الجرافيك في بعض الأماكن مضروب وتكرار الخارطة في الأماكن المفتوحة كثير باستثناء قلعة ديمتريسكو كانت بجرافيك عالي. أسلحة محدودة بعكس الجزء الرابع اللي أعطانا لكل سلاح 3 أنواع (قارنتها بالجزء الرابع بسبب تشابه الفكرة)

    كذلك مبالغة كبيرة في صنع الوحوش النهائيين فمثل وحوش بنصف بشر كيف يتحولوا لتنين طائر أو سمكة عملاقة أو رجل آلي أو دمية. اللعبة جميلة إذا كانت لعبة مستقلة ولا رابط فيها لحقيقتها BIOHAZARD وكونها كجزء أساسي بل ومهم فهي لعبة ما تستحق التقييم العالي لأنها ضربت بواقعية اللعب وحقيقته عرض الحائط وحولتنا من لعبة خلل بايولوحي إلى شعوذة وسحر وأساطير.

    كذلك مدة اللعب كانت قصيرة لولا وجود الأشياء الجانبية مقارنة بتصريحهم، أتمنى العودة لصلب اللعبة وهي الزومبي والأسلحة البيولوجية التي قريبة من الحقيقة . بدل الشعوذة والجن والخرابيط.

    هذا أقل ما أقدر أكتبه والباقي كثير.

    تقبل مروري. تقييمي 6.5 / 10 .

  3. كنت اتمنى يكون فيه مسارين للقصه لمن هايزنبيرغ قال ابغاك تساعدني ع ميراندا زي ماسوو ف الجزء ال٧ لمن سوو مسارين تدي المصل يا ل ميا يا زوي

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Back to top button