مقالات

كيف أعادت نسخة الريميك تخيل بعض أفكار وأماكن نسخة الكلاسيك ؟

لطالما كانت نسخة الكلاسيك من ريزدنت إيفل ٤ منبعاً للإبداع، كأسلوب اللعب الذي لا يُمَل منه، وتصميم المناطق المبهر، وطريقة قائمة الموارد المحبوبة، وتقديم الوحوش والزعماء بطريقة خالدة في أذهاننا، وأيضا لا ننسى بأنها كانت انطلاقة المنظور الثالث في الألعاب، الذي يعتبر تطور هائل في وقته.

وفي هذه السنة.. أتت لنا نسخة الريميك لنفس اللعبة بأفكار معاد تخيلها بشكلٍ أفضل، وأماكن تمت إعادة تصميمها بطريقة مبتكرة، وبحلة جديدة تناسب ألعاب الجيل الحالي، وفي هذه القائمة تجدون بعض الأمثلة عليها:

 

القرية:

١العجلات:

نلاحظ أنه تم تطبيق فكرة العجلات بشكل مصغر في الريميك.

نسخة <strong>الكلاسيك<strong>
نسخة <strong>الريميك<strong>

٢منطقة المصنع والوادي:

تم عكس تصميم المكانين بالكامل بين النسختين!

بداية المصنع في <strong>الريميك<strong> والتي هي نفسها نهاية المصنع في <strong>الكلاسيك<strong>
نهاية المصنع في <strong>الكلاسيك<strong>
المصنع في <strong>الريميك<strong>
المصنع في <strong>الكلاسيك<strong>
ونلاحظ أيضاً أن بداية الوادي في <strong>الكلاسيك<strong> هي آخر مكان في وادي <strong>الريميك<strong> فمن الواضح أن الخريطة معكوسة بالكامل
نهاية الوادي في <strong>الريميك<strong>

٣لغز بيت ميندز:

هناك تشابه كبير جداً بين نسخة الريميك ونسخة الـVR لنفس اللعبة.

نسخة <strong>الريميك<strong>
نسخة الـ<span style=color ff0000 data darkreader inline color=>VR<span>

٤شعارات القبور:

تم تغيير الفكرة من لغز لأخذ جوهرة إلى مهمة جانبية في الريميك، وأيضاً استخدموا نفس الطريقة لفك باب تمثالي الرأس اللذان يتيحان لك أخذ قطعة فتح الكنيسة.

اللغز في <strong>الكلاسيك<strong> الهدف منه أخذ الجوهرة التي وضعتها <span style=color 00ff00 data darkreader inline color=>إيدا<span> بدلاً عن<strong> قطعة فتح الكنيسة<strong>
اللغز في <strong>الريميك <strong>لكن الهدف منه مختلف عن <strong>الكلاسيك<strong>
المهمة الجانبية في <strong>الريميك<strong>
وضع<strong> تمثالي الرأس<strong>

 

ولأننا نتكلم عن هذه التماثيل.. أيضاً تم أخذ نفس طريقة الملك والملكة من الكلاسيك.

الملك والملكة يحملون <strong>كأسيهما<strong>

٥لغز القطع الحجرية:

هناك تشابه كبير بين فكرة لغز القطع الحجرية في الريميك ولغز آشلي في الكلاسيك، علماً بأنه تم حذف لغز آشلي من جزئيتها في الريميك، واستبدلوا الفكرة في هذا اللغز الجانبي.

لغز القطع الحجرية في <strong>الريميك<strong>
لغز جزئية <span style=color 00ff00 data darkreader inline color=>آشلي<span> في <strong>الكلاسيك<strong>

٦منطقة الليزر:

كان من المتوقع جداً حذف منطقة الليزر البهلوانية في الريميك، لكن أيضاً لم تُحذف بشكلٍ كامل، لأننا رأينا ليون يفعل نفس الحركة في مواجهة أخوات المنشار.

لقطة <strong>الريميك<strong>
لقطة <strong>الكلاسيك<strong>

 

القلعة:

١قاعة الجمهور وغرفة التمثال:

تم دمج هذه الغرفتين في غرفة واحدة في الريميك.

قاعة الجمهور
غرفة التمثال
قاعة الجمهور وغرفة التمثال في غرفة واحدة في <strong>الريميك<strong>

٢الماعز والأسد والثعبان:

أصبحت ثلاث غرف مشهورة ( غرفة الطعام، غرفة الفنون، غرفة مواجهة المدرعين ) مكاناً لهذه التماثيل الثلاثة، بدلاً من كونها محطة عبور فقط في الكلاسيك.

غرفة الطعام
<strong>تمثال الثعبان<strong> في غرفة الطعام
غرفة الفنون
<strong>تمثال الماعز<strong> في غرفة الفنون
<strong>تمثال الأسد<strong> في غرفة المدرعين

لكن للمعلومية غرفة المدرعين كانت لكأس الملك، وكما ذُكر سابقاً تم استبدال الفكرة بتمثال الرأس

<strong>كأس الملك<strong> في غرفة المدرعين

٣لغز السيوف ولغز اللوحات الأربعة:

في الريميك.. تم دمجهما في لغز واحد، بنفس فكرة لغز السيوف في الكلاسيك لكن بتصميم لغز اللوحات الأربعة.

لغز <strong>السيوف<strong>
لغز <strong>اللوحات الأربعة<strong>
لغز <strong>السيوف<strong> في <strong>الريميك<strong>

٤القفص:

لا ننسى جميعنا ذلك المقلب الذي وقعنا به، تم تطبيق نفس الفكرة لكن كمشهد سينيمائي بعد الإنتهاء من تركيب التماثيل الثلاثة.

لقطة القفص في <strong>الكلاسيك<strong>
لقطة القفص في <strong>الريميك<strong>

٥مساعدات لويس:

عند موت لويس في الكلاسيك أعطى ليون الحبوب المسكنة، لكن في الريميك تمت إعادة صياغة الأمر وجعل لويس يعطي لليون المثبطات ( التي تعتبر بمثابة الحبوب ) قبل موته بفترة، وعند موته أيضاً يعطي ليون غرض، لكن هذه المرة يعطيه مفتاح مختبره.

<strong>الحبوب المسكنة<strong>
<strong>المثبطات<strong>
<strong>مفتاح المختبر<strong>

٦مكان مواجهة سالازار:

هناك تفصيلة جميلة في هذا المكان، في كلا النسختين توجد فتحة في السقف لكن يختلف سبب وجودها، في الكلاسيك كانت بسبب تحول سالازار وتحطيمه للمكان، في الريميك بسبب قِدَم المكان ويدل على ذلك اسمه ( كنيسة عريقة )

<strong>الكلاسيك<strong>
<strong>الريميك<strong>

 

الجزيرة:

١أماكن صُممت عكس الكلاسيك تماماً:

أحد مناطق الجزيرة في <strong>الكلاسيك<strong>
أحد مناطق الجزيرة في <strong>الريميك<strong>
منطقة المصانع في <strong>الكلاسيك<strong>
منطقة المصانع في <strong>الريميك<strong>

٢لغز الطاقة:

تم توسيع هذا اللغز بجعله يظهر في أكثر من مكان في الجزيرة، وأيضاً بطريقة أصعب من طريقته الأصلية.

اللغز من <strong>الكلاسيك<strong>
اللغز من <strong>الريميك<strong> عند غرفة <strong>بطاقة الدخول الأولى<strong>
اللغز في غرفة <strong>بطاقة الدخول الثانية<strong>
اللغز في مجاري الجزيرة

٣الكبسولات الحيوية:

بدلاً من كونها مظهر– فقط في الكلاسيك، أصبحت مهمة في الريميك لوجود مفتاح الربط في جسد أحد المتجددين، ولوجود مهمة جانبية في مكانهم، وأيضاً نلاحظ أن في الكلاسيك كان بداخلها أعضاء حية من المتجددين لكن في الريميك جعلوا المتجددين بعينهم في الكبسولات.

الكبسولات من <strong>الكلاسيك<strong>
الكبسولات من <strong>الريميك<strong>
<strong>مفتاح الربط<strong>
المهمة الجانبية

٤كرة التدمير وحماية آشلي:

كما نعلم أن في الكلاسيك توجد مرحلتين منفصلتين، تدمير الجدار بواسطة الكرة، وحماية آشلي عند قيادتها للمركبة، لكن تم دمج المرحلتين معاً بشكل أفضل وأرتب في الريميك وجعلها أكثر منطقية من ذي قبل.

<strong>كرة التدمير<strong> في <strong>الكلاسيك<strong>
مرحلة حماية <span style=color 00ff00 data darkreader inline color=>آشلي<span> المنفصلة
في <strong>الريميك<strong> حماية <span style=color 00ff00 data darkreader inline color=>آشلي<span> وهي تدمر الجدار بواسطة<strong> كرة التدمير<strong>

٥مكان كراوزر:

ظهر هذا المكان في النسختين، في الكلاسيك رأينا فيه حديث بين كراوزر وإيدا، وبعد فترة يمكنك الوصول للمكان لرؤية مشهد سري يطلب فيه ليون المساعدة لكن بالتأكيد الإشارة مقطوعة.

لقاء <span style=color 00ff00 data darkreader inline color=>إيدا<span> و<span style=color 00ff00 data darkreader inline color=>كراوزر<span>
<span style=color 00ff00 data darkreader inline color=>ليون<span> يطلب المساعدة في نفس مكان لقاء <span style=color 00ff00 data darkreader inline color=>إيدا<span> و<span style=color 00ff00 data darkreader inline color=>كراوزر<span>

أما في الريميك.. فيمكننا الوصول لنفس المكان ورؤية رسالة من كراوزر إلى سادلر، إن كان حوار إيدا وكراوزر متواجد في الريميك، فقد تكون إيدا هنا أيضاً، وإن صح هذا الإعتبار فإن هذا الباب ( الذي يقع خلف مكان كراوزر مباشرة ) قد يكون في إضافة إيدا، وسبق أن تحدثنا عنه وما قد يكون خلفه، لمعرفة المزيد إضغط هنا.

نفس مكان لقاءهما لكن في <strong>الريميك<strong>
جزء من رسالة <span style=color 00ff00 data darkreader inline color=>كراوزر<span> إلى <span style=color 00ff00 data darkreader inline color=>سادلر<span>
الباب المقصود

٦منطقة الملاذ:

تم تغيير هذه المنطقة بالكامل في الريميك، بجعلها أنسب لطقوس الطائفة والبيئة المحيطة، وتمت إضافة معلومات عن الطائفة، وأيضاً يمكننا ملاحظة تدمير المكان بعد العودة إليه، وهذا بسبب مواجهة إيدا ضد سادلر كما في الإضافة.

المنطقة من <strong>الكلاسيك<strong>
المنطقة من <strong>الريميك<strong>
رسالة من <span style=color 00ff00 data darkreader inline color=>آدم<span> <span style=color 00ff00 data darkreader inline color=>سادلر<span> إلى عائلته
نفس المنطقة لكن بعد العودة إليها عند تعافي <span style=color 00ff00 data darkreader inline color=>ليون<span> و<span style=color 00ff00 data darkreader inline color=>آشلي<span> من<strong> البلاغا<strong> نلاحظ تدميرها بشكل كامل ووجود بعض الحشرات <span style=color 00ff00 data darkreader inline color=>النوفيستادور<span> أيضاً

 

بعض التفاصيل المشوقة:

١شاشة النهاية:

بنفس الطريقة، لكن بتقديم أفضل للفكرة بلا شك.

شاشة النهاية من <strong>الكلاسيك<strong>
شاشة النهاية من <strong>الريميك<strong>

٢– “قلتش السرعة“:

أحد الميداليات التي يمكنك تعليقها على الحقيبة، هي ميدالية سلاح السترايكر وميزتها هي تسريع حركة ليون، وفي الكلاسيك كانت هناك طريقة تجعل ليون أسرع بكثير من السرعة الطبيعية، وكان سلاح السترايكر عامل مهم في الطريقة، فيعتبر مرجع جميل للنسخة الكلاسيكية، وللطريقة شرح يصعب كتابته كنص، لكن يسهل إيجاده في اليوتيوب عن طريق كتابة عنوان هذه الفقرة فقط.

ميدالية سلاح <strong>السترايكر<strong>
قلتش السرعة

٣أسماء الجوائز ( التروفيات ):

أربع من الجوائز كانت عناوينهم مرجع لحوارات في الكلاسيك، وهم:

No Thanks, Bro! عند هزيمتك لسالازار.

الجائزة
الجملة

You used to be a good guy عند هزيمتك لكراوزر.

الجائزة
الجملة

You’re small time! عند هزيمتك لسادلر.

الجائزة
الجملة

Cuz boredom kills me البلاتينوم.

الجائزة
الجملة

٤حركةالسوبليكسوالركلة:

في الكلاسيك لا يمكنك فعل السوبليكس إلا على قانادو القلعة والجزيرة، أما أهل القرية تكون الركلة من نصيبهم.

<strong>السوبليكس<strong>
الركلة

لكن في الريميك، فيمكنك فعل الحركتين على أي عدو من الثلاثة وفي أي زمن، عندما تأتي من الخلف والعدو على ركبتيه تفعل السوبليكس، والركلة من الأمام.

<strong>السوبليكس<strong>
الركلة

٥خنفساء وحيد القرن:

هذه الحشرة توجد في الريميك ٣ مرات فقط، ولك أن تبيعها بقيمة ١٠ آلاف، كانت متواجدة في الكلاسيك ٤ مرات لكن لا فائدة منها، عبارة عن حشرة عادية.

سعر الخنفساء
مثال على وجودها في <strong>الكلاسيك<strong>

 

هذا كل ما في هذه المقالة، هناك العديد من الأفكار التي أعيد تخيلها في الريميك، لكن تم إختيار الأندر من بينها والتي لم يلاحظها الكثير من اللاعبين، لأن هناك أفكار قد لاحظها الأغلب مثل تمثال سالازار وعين ميندز الاصطناعية وامكانية دمج نبتتين خضراء مع صفراء واحدة وغيرها

وشكراً لكم على حسن قراءتكم.

ظافر العجمي

عاشق للسلسلة الأفضل ريزدنت إيفل ومهتم بكل صغيرة وكبيرة فيها.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى