Resident Evil 4 Remakeمقالات

ماذا قال مخرجين لعبة ريزدنت إيفل 4 ريميك حول تطوير اللعبة ؟!

 


” في الحقيقة، لم أكن أرغب بفعل هذا ” 

ذلك ما قاله  ياسوهيرو أمبو من كابكوم، المخرج المساعد لريميك ريزدنت إيفل 4. جنبًا إلى جنب مع زميله المخرج كازونوري كادوي بحسب ما نشر عن ذلك فريق Game Informer، تولى فريقهم المهمة النبيلة المتمثلة في إعادة ابتكار نسخة 2005 الكلاسيكية للجمهور الحديث، واستعادة سحر اللعبة مع توسيعها بميزات جديدة. خلال المقابلة مع المصممين، تحدثوا بصراحة عن المراحل الأولى من تطوير اللعبة، وترددهم الأولي في معالجة مثل هذا المشروع المخيف، وكيف منحهم نهج الفريق في تحديد مجالات وأماكن التحسين الثقة لرؤية المشروع.

يتمتع أمبو و كادوي بالكثير من الخبرة في العمل على ريزدنت إيفل. امتد عملهم من اللعبة الأصلية لعام 1996 لعناوين مثل ريزدنت إيفل أوتبريك و ريزدنت إيفل 5 و ريزدنت إيفل ريفيليشنز 2، وقد تم إخراج الأخيرين من قبل أمبو. بصفتهم ثنائي إخراجي، وكان الإنجاز الأكثر إثارة للإعجاب لهذا الثنائي هي ريزدنت إيفل 2 ريميك، والتي تم إطلاقها في عام 2019.

 

بعد إطلاق ريزدنت إيفل 2 ريميك، انتقل أمبو و كادوي إلى مشاريع أخرى داخل كابكوم، بينما تم تطوير إعادة تصور ريزدنت إيفل 3 ريميك لعام 2020 دون مشاركتهما. عند إطلاق تلك اللعبة، تم التوليّ من الاثنين لقيادة نسخة الريميك الجديدة التالية: ريزدنت إيفل 4 .والتي تعتبر واحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق، وقد تمت إعادة صياغتها وتحديثها عدة مرات على مدار عمرها الافتراضي نظرًا لمدى تقدمها في العمر. هذا يعني أيضًا أن لديها عددًا كبيرًا من المعجبين الذين يتسمون بالهجومية تجاه أي شخص يعبث بقالبها.

 

يقول أمبو: “من بين سلسلة ريزدنت إيفل وحتى الألعاب بشكل عام ، أصبحت ريزدنت إيفل 4 الأصلية أسطورة “. “كنت أعلم أنه سيكون من الصعب إعادة صياغتها و تغييرها بنجاح، وأنه إذا ارتكبنا خطأً واحدًا مع أي تحديثات قمنا بها، فسوف نغضب معجبيها.”

 

يضيف كادوي: “عندما سمعت لأول مرة عن إعادة صنع ريزدنت إيفل 4، كان انطباعي الأول أنه نظرًا لأن النسخة الأصلية تحفة فنية، فسيكون من الصعب إعادة صنعها”. “لهذا لم أرغب في فعل ذلك.”

 

نظرًا لكون لعبة ريزدنت إيفل 2 الكلاسيك محبوبة، فإن عرضها القديم وطريقة اللعب والإطار العام لها تجعل من الصعب إعادة النظر فيها اليوم. حل أمبو و كادوي لهذه المشكلة؟ أعد صياغتها بأسلوب ريزدنت إيفل 4، وهي لعبة وضعت معيارًا لألعاب الحركة الحديثة من منظور الشخص الثالث. لهذا السبب، لا تزال ريزدنت إيفل 4 تحتفظ بأسلوبها و فرادتها ضد ألعاب اليوم لدرجة أن كادوي أخبرنا أنه في البداية، “لم يعتقد أن هناك الكثير لتحديثه”، الأمر الذي زاد من خوفهم فقط.

 

Resident Evil 4 Remake
Resident Evil 4 Remake
Resident Evil 4
Resident Evil 4

 

وأضاف أمبو: “بالنسبة إلى ريزدنت إيفل 2، يمكنك أن تشعر بقدر ما تم تحديثه من نظام الكاميرا الجديد، على سبيل المثال”.

” لكن بالنسبة لـ ريزدنت إيفل 4، كنا نعلم أن هذا لن يكون هو الحال حقًا، لذلك كان من أول الأشياء التي فعلناها كفريق مناقشة كيفية التعامل مع هذا الأمر.”

 

الخطوة الأولى لتخفيف هذا الضغط: لا تُعد الإضاءة في زجاجة. لقد أحدثت اللعبة الأصلية ثورة في نوع ما، لذا فإن محاولة تكرار هذا العمل الفذ “لن يكون ممكنًا”، وفقًا لأمبو. بدلاً من ذلك ، قرر أمبو وكادوي البقاء مخلصين إلى حد كبير للعبة الأصلية ودمج التطورات التي تم تقديمها في جميع أنحاء السلسلة منذ إصدارها لإنشاء “شكل جديد من لعبة ريزدنت إيفل “. إذا تمكنوا من تحقيق ذلك، فربما يقبله المعجبون.

 

تطلب ذلك من الفريق إعادة تشغيل النسخة الأصلية وفحص الأماكن التي يمكن إعادة صياغتها أو تحسينها عن كثب. كانت إحدى مجالات التوسع التي خطرت على ذهن أمبو منذ البداية هي عناصر السيناريو: الشخصيات والحبكة. على الرغم من أن الفريق سيحتفظ بالتوصيف الأساسي لـ ليون و آشلي وآخرين، إلا أن الريميك سمح لهم بتجسيد شخصياتهم وتفاعلاتهم وقصتهم الخلفية عبر عناصر مثل المذكرات والملاحظات المتعلقة بالقصة.

 

وكذلك الآلية الأخرى المزعجة هي أحداث الوقت السريع العديدة (QTEs) في ريزدنت إيفل 4. في وقت مبكر من التطوير، تقرر التخلص لأكبر عدد منهم قدر الإمكان. في حين أن المشكله بالنسبة للجماهير الذين ما زالوا يستمتعون بكسر زر بشدة لمساعدة ليون على تجنب صخرة إنديانا جونز المتدحرجة، يعتقد كادوي أن QTEs لا تتمتع بالشعبية أو الجاذبية التي كانت تتمتع بها من قبل.

 

QTEs
QTEs

 

يقول كادوي: “لم نعتقد حقًا أن اللاعبين اليوم سيستمتعون بها”. “لذلك فكرنا في ما يمكننا تنفيذه كبديل لها”.

نشأ حل إعادة صياغة هذه التسلسلات من إعادة التمعن بقتال السكين مع جاك كراوزر. في اللعبة الأصلية ، تكون المواجهة بالكامل من خلال QTEs. سأل الفريق أنفسهم، “إذا أردنا القتال بسكين في النسخة الجديدة، كيف يمكننا القيام بذلك؟” أدى هذا السؤال في النهاية إلى ظهور آلية الصد (Parry) الجديدة للسكاكين، والذي حافظ على روح تلك المعركة بشكل أكثر جاذبية. كان هذا بمثابة تغيير للعبة حيث أدرك الفريق قريبًا أن هذا النظام يمكن تطبيقه بعد قتال الزعيم هذا لبقية اللعبة في المواجهات القياسية. وذلك أثبت أنه إضافة ممتعة، وغرس الكثير من الثقة في أن الفريق كان على المسار الصحيح.

 

 

Leon vs. Krauser
Leon vs Krauser

 

يقول كادوي: “بمجرد تطبيق آلية الصد، منذ تلك اللحظة عندما لعبت النسخة الأصلية، وجدت نفسي أرغب في آلية الصد بها أيضًا”. “وعندها شعرت أن الأمور أصبحت ممتعة حقًا.”

 

من حيث المرئيات، نظر الفريق إلى ريزدنت إيفل 7 و القرية  كمراجع لكيفية ظهور لعبة ريزدنت إيفل الحديثة من وجهة نظر الإخلاص. عند الحديث عن القرية، نشأت المهام الجانبية الجديدة لـ ريزدنت إيفل 4 من نظام ترقية تلك اللعبة، حيث حصل اللاعبون على ترقيات من خلال جلب المكونات إلى الدوق. ارتبطت هذه المهام الجديدة بأكبر المجالات التي كان أمبو و كادوي يأملان في توسيعها: اختيار اللاعب وإمكانية إعادة اللعب.

 

 

The Merchant
The Merchant

 

قد تكون خيارات ريزدنت إيفل 4 العديدة لكيفية تعامل اللاعبين معها السبب الرئيسي لشعبيتها المستمرة. يعتبر كل من أمبو و كادوي هذا من بين الجوانب المفضلة لديهم في اللعبة. تقدم ألعاب اليوم مزيدًا من الحرية أكثر من أي وقت مضى، لذلك لضمان أن يكون الريميك مسليًا بعد مرات لعب متعدد، أدرك الفريق أنه يجب أن تكون أكبر. تمت إضافة مسارات جديدة للسماح للاعبين بالإستكشاف بطرق مختلفة، وأرادت كابكوم خيارات جديدة للتعامل مع الغنادو.

 

يقول أمبو: “في حدود القتال، يتم القتال بشكل جيد حقًا، والخيارات التي لديك أثناء القتال متنوعة نوعًا ما”. “ولكن خارج ذلك، شعرنا أنه لم يكن هناك الكثير من الخيارات واعتقدنا أنه هناك خيارات إضافية أكثر.”

مهد هذا لإستخدام أسلوب التخفي، مما يمنح اللاعبين خيارًا مختلفًا تمامًا للقتال بخلاف الجري والإطلاق. لاستكمال هذا النهج، تمت إضافة سلاح القوس الجديد، والذي يمكنك بقتل الأعداء بتخفي

يأمل أمبو و كادوي في أن تكون الأسلحة الجديدة، (التي لم يُصرح بها لجعل اللاعبين يكتشفون ذلك عند تجربة اللعبة)، بإبقاء اللاعبين منشغلين بغض النظر عن عدد المرات التي يلعبون فيها. عندما أدركوا أنهم لا يستطيعون إهمال اللعبة بأنفسهم أثناء التطوير، وهو أمر شعروا به أيضًا أثناء تطوير ريميك ريزدنت إيفل 2 ، تبخرت مخاوفهم المبكرة أكثر.

 

وقال أمبو: “إن صنع لعبة تستمتع بلعبها بنفسك أمر مهم”. “إذا كنت تصنع لعبة، فإنك تلعبها مرارًا وتكرارًا خلال مسار التطوير، وفي النهاية، من المحتمل أن تبدأ في الشعور بالملل. ولكن مع ريميك الجزء الثاني، بغض النظر عن مدى لعبها، أصبح يشعر بالملل. هذا عامل أساسي مهم “.

 

يقول كادوي ” إن ريميك ريزدنت إيفل 4 هي تتويج للسنوات التي قضاها في تطويرها واللعبة الأصلية. في عقله، يجب أن تكون كابكوم قادرةً على صنع شيء أفضل بهذا القدر من العمل وراءه. ربما كانوا قد ترددوا عن إعادة صنعها في بداية الأمر، ولكن الآن يشعر هو و أمبو بالثقة في أنهما قد حددا العناصر الصحيحة لتحسينها أو إعادة صياغتها بالكامل لمنح المعجبين ما يتذكرونه دون مخاوف. 

 

سيتعين علينا الإنتظار حتى شهر مارس (أو، على أمل، للحصول على ديمو) لنرى كيف تكون مهمّة إنقاذ ليون لآشلي التي تم إعادة صياغتها.

المصدر
Game Informer

Mr-Bushido

عبدالرحمن | مهتم وعاشق لسلسلة ريزدنت إيفل | لا تعجبني المقارنات | مهتم بالعلوم وكذلك الثقافة | أستغفر الله وأتوب إليه .

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى